Electronic Racing Chair är en stol designad speciellt för e-sport och datorspelsspelare. Med den snabba utvecklingen av esportbranschen växer också esportstolsindustrin gradvis. Så, vad är marknadsstorleken och tillväxttrenden för esportstolar?
Enligt data från marknadsundersökningsföretaget Technavio nådde den globala marknaden för esportstolar 120 miljoner dollar 2019 och förväntas nå 190 miljoner dollar 2024. Det betyder att storleken på marknaden för esportstolar kommer att öka med 58 procent de kommande fem åren.
Bland dem är den asiatiska marknaden den största och står för över 60 procent av den globala marknadsandelen för esportstolar. Tillväxttrenden på den asiatiska marknaden, särskilt på den kinesiska marknaden, är mest påtaglig. Enligt den beräknade storleken på Kinas e-sportmarknad förväntas den nå 180 miljarder yuan år 2022, en ökning med 46 procent från år till år. Marknadsstorleken för kinesiska esportstolar expanderar också ständigt, och fler och fler spelare och esportentusiaster uppmärksammar esportstolarnas kvalitet och komfort.
Förutom den asiatiska marknaden är den europeiska marknaden också en av de viktiga marknaderna för esportstolar. Utvecklingen av den europeiska marknaden är relativt långsam, men med den snabba utvecklingen av e-sport globalt kommer den europeiska marknaden också att inleda ett bredare utvecklingsutrymme.
Kort sagt, storleken på marknaden för e-sportstolar växer, och tillväxttrenden på den asiatiska marknaden, särskilt den kinesiska marknaden, är den mest uppenbara. Med den snabba utvecklingen av e-sportbranschen och kontinuerlig teknisk innovation kommer marknaden för esportstolar att inleda ett bredare utvecklingsutrymme.
